马拉松开发者回应:UI设计劲儿不可或缺

《马拉松》游戏的用户界面设计引起了广泛讨论,部分玩家认为其界面复杂、字体繁多,存在一定的困惑感。特别是屏幕上同时出现的多种字体被批评为“字体垃圾”。尽管游戏开发商Bungie表示愿意接受反馈并作出调整,但界面设计师Elliott Gray对此回应称,某些“灵魂元素”将保留在UI设计中。玩家期待在基础视觉设计上看到一些改进,但字体布局可能不会改变。
关于游戏设计,Bungie已经注意到玩家对击杀时间(TTK)的讨论,指出在游戏中这一数值非常快,可能导致玩家在反应前就被淘汰。此外,服务器压力测试期间,玩家发现医疗和弹药资源稀缺,容易耗尽,使得游戏体验更加艰难,爱游戏app。Bungie对此表示,他们已收集了大量反馈,将在后续进行处理。
《马拉松》在服务器压力测试期间,Steam平台上的在线玩家峰值达到14,362人,但在周末有所下降。游戏预计将于3月5日以39.99美元的价格发售。Bungie强调,服务器压力测试仅是游戏玩法和进度系统的一部分。正式发布将提供完整的阵营和合同进度、六个首发“赛跑者”外壳、三个区域以及终局区域“冷冻档案室”和排名模式,并可能带来其他惊喜。
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